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Text File  |  1994-04-24  |  3.1 KB  |  69 lines

  1. Name
  2. ----
  3. COVER5h□HIMRom:WINDOWS:URAGIRL:
  4.  
  5. Script Channel Commands
  6. --------------------
  7. go the frame
  8.  
  9. vwci
  10. ----
  11. 1026: on mouseDown  global mySLIDE  repeat while the stillDown()    if rollover(clickOn()) then      set the castNum of sprite clickOn() = the
  12. 1027: on mouseDown  global mySLIDE  repeat while the stillDown()    if rollover(clickOn()) then      set the castNum of sprite clickOn() = the
  13. 1028: on mo
  14. 1031: on mouseDown  puppetSound "KeySND"   repeat while the stillDown()    if rollover(clickOn()) then      set the castNum of sprite clickOn() = the number of cast "dn
  15. 1032: on mouseDown  puppetSound "KeySND"   repeat while the stillDown()    if rollover(clickOn()) then      set the castNum of sprite clickOn() = the number of cast "dnKkey"
  16. 1033: on mouseDown  puppetSound "KeySND"   repeat while the stillDown()    if rollover(clickOn()) then      set the castNum of sprite clickOn() = the number of cast "dnSkey"
  17. 1034: on mouseDown  puppetSound "KeySND"   repeat while the stillDown()    if rollover(clickOn()) then      set the castNum of sprite clickOn() = the number of cast "dnTkey"
  18. 1035: on mouseDown  puppetSound "KeySND"   repeat while the stillDown()    if rollover(clickOn()) then      set the castNum of sprite clickOn() = the number of cast "dnNkey"
  19. 1036: on mouseDown  puppetSound "KeySND"   repeat while the stillDown()    if rollover(clickOn()) then      set the castNum of sprite clickOn() = the number of cast "dnHkey"
  20. 1037: on mouseDown  puppetSound "KeySND"   repeat while the stillDown()    if rollover(clickOn()) then      set the castNum of sprite clickOn() = the number of cast "dnMkey"
  21. 1038: on mouseDown  puppetSound "KeySND"   repeat while the stillDown()    if rollover(clickOn()) then      set the castNum of sprite clickOn() = the number of cast "dnYkey"
  22. 1039: on mouseDown  puppetSound "KeySND"   repeat while the stillDown()    if rollover(clickOn()) then      set the castNum of sprite clickOn() = the number of cast "dnRkey"
  23. 1040: on mouseDown  puppetSound "KeySND"   repeat while the stillDown()    if rollover(clickOn()) then      set the castNum of sprite clickOn() = the number of cast "dnWkey"
  24. 1041: on mouseDown  puppetSprite 24, true  set the type of sprite 24 = 1  set the ink of sprite 24 = 8
  25. 1043: □dnQue
  26. 1045: □dnAkey
  27. 1046: □dnKkey
  28. 1047: □dnSkey
  29. 1048: □dnTkey
  30. 1049: □dnNkey
  31. 1050: □dnHkey
  32. 1051: □dnMkey
  33. 1052: □dnYkey
  34. 1053: □dnRkey
  35. 1054: □dnWkey
  36. 1055: □dnprev
  37. 1056: □dnnext
  38. 1057: □dnview
  39. 1058: □HHHELP
  40. 1059: on mouseDown  global mySLIDE  repeat while the stillDown()    if rollover(clickOn()) then      set the castNum of sprite clickOn() = the number of cast "Po
  41. 1060: □Poff
  42. 1061: □Pon
  43. 1062: □Shutter
  44. 1065: □TIMET
  45. 1066: □TABID
  46. 1067: □TANDAI
  47. 1068: □FUCK
  48. 1069: □TOMO
  49. 1070: □NATU
  50. 1071: □NIJIKA
  51. 1072: □NIKATU
  52. 1073: □NEMURE
  53. 1074: □NOKORI
  54. 1075: □ScrTIMET
  55. 1076: □ScrTANDA
  56. 1077:     ScrNIJIKA
  57. 1078: □Sc窶板キ窶板ァ窶堋ソ
  58. 1079:     ScTHEFUCK
  59. 1080: □Scナスc窶堙ィツ債
  60. 1081: □Sc窶愿コナ ヒ†
  61. 1082: 
  62. Sc窶堙†窶堙 ナスq窶堙Œ
  63. 1083: 
  64. Sc窶督ー窶堙ェ窶堙岩\禿ゥ
  65. 1084: □SLCND
  66. 1085: □KeySND
  67. 1086: □Sc窶ーテ„窶堙坂\堋ィ窶堙懌\堋ゥ窶堋ケ
  68. 1087: on mouseUp  play frame 1 of movie "CREDIT"end mouseUp␤